名称: | |
描述: | |
公开/私有: | 公开 私有 |
Unity 3.x游戏开发实例 |
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题名/责任者:
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Unity 3.x游戏开发实例 / (加) Ryan Henson Creighton著 , 师蓉译 |
ISBN:
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978-7-115-32771-0 价格: CNY55.00 |
语种:
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汉语 |
载体形态:
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324页 : 图 ; 24cm |
出版发行:
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北京 : 人民邮电出版社, 2013.11 |
内容提要:
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全书共12章,分别介绍了Unity基础知识和安装、游戏机制和主题、Unity物理引擎、脚本编程、Unity GUI系统、游戏倒计时、3D建模和材质制作、粒子系统、音效、动画系统等核心话题。这些都是通过贯穿全书的4款游戏的制作来介绍和讲解的。 |
主题词:
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游戏程序 程序设计 |
中图分类法
:
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TP317.6 版次: 5 |
主要责任者:
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克赖顿 著 |
次要责任者:
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师蓉 译 |
责任者附注:
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责任者规范汉译姓为: 克赖顿 |
标签:
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相关资源:
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HEA| |01447nam 2200325 450 001| |346049 005| |20140122094733.79 010| |▼a978-7-115-32771-0▼dCNY55.00 099| |▼aCAL 012013143461 100| |▼a20131121d2013 em y0chiy50 ea 101|1 |▼achi▼ceng 102| |▼aCN▼b110000 105| |▼aak z 000yy 106| |▼ar 200|1 |▼aUnity 3.x游戏开发实例▼AUnity 3.x y- | |ou xi kai fa shi li▼f(加) Ryan - | |Henson Creighton著▼g师蓉译 210| |▼a北京▼c人民邮电出版社▼d2013.11 215| |▼a324页▼c图▼d24cm 225|2 |▼a游戏设计与开发技术丛书 305| |▼a据Packt Publishing, 2011年英文版译出 306| |▼a由Packt Publishing公司授权人民邮电出版社出版 314| |▼a责任者规范汉译姓为: 克赖顿 330| |▼a全书共12章,分别介绍了Unity基础知识和安装、游戏机- | |制和主题、Unity物理引擎、脚本编程、Unity GUI系- | |统、游戏倒计时、3D建模和材质制作、粒子系统、音效、动画系统- | |等核心话题。这些都是通过贯穿全书的4款游戏的制作来介绍和讲解- | |的。 410| 0|▼12001 ▼a游戏设计与开发技术丛书 500|10|▼aUnity 3.x game development b- | |y example▼mChinese 606|0 |▼a游戏程序▼x程序设计 690| |▼aTP317.6▼v5 701| 1|▼a克赖顿▼Ake lai dun▼g(Creighton,- | | Ryan Henson)▼4著 702| 0|▼a师蓉▼Ashi rong▼4译 801| 0|▼aCN▼bTL▼c20131121 801| 0|▼aCN▼bGXHT▼c20131231
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