名称: | |
描述: | |
公开/私有: | 公开 私有 |
Unity 3D脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏 |
|
题名/责任者:
|
Unity 3D脚本编程 / 陈嘉栋著 |
ISBN:
|
978-7-121-29718-2 价格: CNY79.00 |
语种:
|
汉语 |
载体形态:
|
389页 : 图 ; 24cm |
出版发行:
|
北京 : 电子工业出版社, 2016.09 |
内容提要:
|
本书以Unity 3D的跨平台基础Mono以及其游戏脚本语言C#为基础进行讲解。全面系统地剖析了Unity 3D的跨平台原理以及游戏脚本开发的特点。第1章主要介绍了Unity 3D引擎的历史以及编辑器的基本知识;第2章主要介绍了Mono,以及Unity 3D利用Mono实现跨平台的原理。 |
主题词:
|
游戏程序 程序设计 |
中图分类法
:
|
TP317.6 版次: 5 |
其它题名:
|
使用C#语言开发跨平台游戏 |
主要责任者:
|
陈嘉栋 著 |
标签:
|
|
相关资源:
|
|
HEA| |01074nam0 2200229 450 001| |379373 005| |20170210145730.0 010| |▼a978-7-121-29718-2▼dCNY79.00 100| |▼a20170113d2016 em y0chiy0110 ea 101|0 |▼achi 102| |▼aCN▼b110000 105| |▼aa z 000yy 106| |▼ar 200|1 |▼aUnity 3D脚本编程▼AUnity 3D jiao - | |ben bian cheng▼e使用C#语言开发跨平台游戏▼f陈嘉栋著 210| |▼a北京▼c电子工业出版社▼d2016.09 215| |▼a389页▼c图▼d24cm 330| |▼a本书以Unity 3D的跨平台基础Mono以及其游戏脚本- | |语言C#为基础进行讲解。全面系统地剖析了Unity 3D的跨- | |平台原理以及游戏脚本开发的特点。第1章主要介绍了Unity - | |3D引擎的历史以及编辑器的基本知识;第2章主要介绍了Mono- | |,以及Unity 3D利用Mono实现跨平台的原理。 517|1 |▼a使用C#语言开发跨平台游戏▼Ashi yongC # y- | |u yan kai fa kua ping tai you xi 606|0 |▼a游戏程序▼x程序设计 690| |▼aTP317.6▼v5 701| 0|▼a陈嘉栋▼Achen jia dong▼4著 801| 0|▼aCN▼bBP▼c20170210
您还可以微信关注“柳职大图书馆”公众号,
在服务大厅——书目检索 进行图书查询